canvas
最后编辑于 2019年4月23日
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块画布,使用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等,它的出现使得程序员不再需要通过JS与flash交互生产网页动画,而直接通过js再canvas内进行作图。
var canvas = document.getElementById(‘test-canvas’);
通过这段代码就可以获取对应的canvas元素
ctx = canvas.getContext(‘2d’);//获取二维制图对象
gl = canvas.getContext(“webgl”);//获取三维制图对象
得益与H5内的webgl标准,canvas不仅能够作为二维画布,也能作为三维图形的容器。(本文主要介绍二维制图内容)
canvas制图过程有点像先挑选合适的笔,调整颜色,然后下笔作画。
canvas不同于SVG,SVG同样是通过js作图,但svg作图结果会生成对应的svgDOM,因此一次作图后,SVG可以获取生成的DOM进行修改。而canvas只有一个元素标签,即canvas本身,canvas作图依赖于像素,生成后的图形无法获取修改,如果希望修改canvas图片,就需要对相应的像素区域进行清楚和重绘。
因此我把canvas的api大致分为以下几类:
1.样式类型
颜色、样式和阴影
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。(区域) |
| strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。(线) |
| shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
| shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
| shadowOffsetX | 设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
| shadowOffsetY | 设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
| createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
| createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素。 |
| createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
| addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |
线条样式
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式。 |
| lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
| lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度。 |
| miterLimit | 设置或返回最大斜接长度。 |
2.形状及文本
形状
矩形
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| rect() | 创建矩形。 |
| fillRect() | 绘制”被填充”的矩形。 |
| strokeRect() | 绘制矩形(无填充)。 |
| clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素。 |
路径
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| fill() | 填充当前绘图(路径)。 |
| stroke() | 绘制已定义的路径。 |
| beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径。(重置新画笔) |
| moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
| closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径。(形成闭合图形) |
| lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
| clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
| quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线。 |
| bezierCurveTo() | 创建三次贝塞尔曲线。 |
| arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
| arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线。 |
| isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 |
文本
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| font | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
| textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
| textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| fillText() | 在画布上绘制”被填充的”文本。 |
| strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充)。 |
| measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象。 |
3.像素控制
转换
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| scale() | 缩放当前绘图至更大或更小。 |
| rotate() | 旋转当前绘图。 |
| translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
| transform() | 替换绘图的当前转换矩阵。(会叠加) |
| setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。(不叠加) |
像素操作
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| width | 返回 ImageData 对象的宽度。 |
| height | 返回 ImageData 对象的高度。 |
| data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
| getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
| putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |
图像绘制
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频。 |
合成
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
| globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |
4.其他
其他
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| save() | 保存当前环境的状态。 |
| restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 |
| createEvent() | |
| getContext() | |
| toDataURL() |
本文参考菜鸟教程的H5 canvas教程。
http://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html